Skin gambling - Itens digitais de videojogos em sites de apostas e outros sites terceiros
Está disponível no site institucional do ICAD, I.P. o estudo “Skin gambling - Itens digitais de videojogos em sites de apostas e outros sites terceiros”. Este estudo teve como objetivo sistematizar conceitos e evidência científica relativos a um dos objetos digitais associados a práticas de gambling: as skins.
Estas podem ser entendidas como itens digitais obtidos em videojogos por diferentes vias, nomeadamente através de compras com moeda do jogo, com dinheiro real ou por meio de mecanismos de aleatorização, como as loot boxes.
Da autoria de Rui Tinoco, do Departamento de Investigação, Monitorização e Comunicação, e de Bárbara Mota, estagiária neste departamento, o estudo dirige-se a profissionais das áreas da saúde e da educação. Ao longo do documento, é desenvolvido um percurso que se inicia com o enquadramento conceptual, prossegue com a recolha e análise de evidência quantitativa, tanto internacional como nacional, e culmina na identificação de alguns dos principais desafios e dilemas regulatórios suscitados pelas práticas associadas ao skin gambling.
A grande adesão que jogos mais relacionados internacionalmente com o skin gambling tem entre nós, bem como os indícios de tráfego nacional dirigidos a diversos sites de skin gambling, tornam pertinente a condução de investigação nesta área, procurando delimitar e definir a dimensão do fenómeno entre nós.
Conheça o estudo completo, em Estudos CAD sem substância